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日本留學答疑:美術學部生升學疑問

meishuliuxue.cn 2021-08-03 15:09:02 來源:來源于網絡

美術生的小疑問

問題1

NANA:學部校內考會考些什么呢?

慧誠醬:日本的美術大學校內考基本都要用到鉛筆,鉛筆素描也可以說是各個學校最重要的考試內容。但是根據專業的不同,考試內容也會有稍許不同。考設計相關專業,往往會考色彩構成。

問題2

NANA:日本的素描要求和中國的素描要求有上面不同嗎?

慧誠醬:日本的素描要求和中國的素描,還是有不同的。

中國的素描會強調陰影,使之形成強力的對比。同時中國的素描還著重輪廓線條的突出和背景污跡的殘留。但是日本的素描喜歡體現畫面色彩的光滑流暢度,日本的素描極愛中間色調,比如介于黑白之間的灰色。

總之,中國素描是在畫中就能表現出沖突,表現出強烈的藝術效果。而日本素描的重點是想表達最客觀、自然的藝術表現形式。

問題3

NANA:我還需要參加EJU嗎?

慧誠醬:目前來日想考取日本藝術院校的學生與日俱增。對日語的要求也是只增不減。所以在EJU考試時,我們一定要報考EJU日語。我們也只用報考EJU的日語,不需要報其他科目。

問題4

NANA:考學時日語英語需要什么級別呢?

慧誠醬:考取日本藝術類大學的學部是不需要提交英語成績的。日語成績是必須的,一般是需要日語能力考試 N2 以上,或是留學生考試 200 點以上。但是也不要僅僅依賴筆試的成績。好的學校校內考必有面試,面試口語極為重要。你要知道,藝術可是少不了我們的言語交流的。

問題5

NANA:游戲設計專業在日本熱門嗎?有哪些大學推薦呢?

慧誠醬:在這里,我給大家科普一下:一般來說,游戲分工分為三個領域:程序員-プログラマ,美術-デザイナー,策劃-プランナー。

程序員方向可以攻讀情報工學類專業,打好計算機的基礎知識,在未來負責游戲的編碼,運營等工作。

美術的話則遍布整個藝術領域,無論是平面設計、2D原畫、還是3DCG,甚至涉及導演、音樂等領域都在游戲設計師的對口專業考慮范圍內。

游戲策劃方向,目的是培養為整個游戲編撰故事線,提供核心理論想法的人,比如プランナー(策劃者)或プロデューサー(制作人)。想報考游戲策劃專業的同學,寶冢大學,東京工藝大學都是不錯的選擇。

未來對于游戲設計師的要求也將越來越高,除了本身能讓游戲好玩以外,還不得不掌握很多非游戲領域的東西:文學創作、繪畫之類甚至已經成為基礎技能,設計者甚至要飽讀哲學、宗教學、人類學、社會學、數學、語言學、物理學、生物學等等學科的知識。

一言以蔽之,一位單純會寫代碼或者畫畫的人在多元特征并行的新興藝術行業已經不吃香了。游戲的表現又來自于各種藝術之中,無論是傳統的繪畫、雕塑、建筑,還是電影、文學等等,這些都可能成為一個游戲的一部分。

小編這里比較推薦的大學是東京工藝大學和寶冢大學。

以上就是針對考美術學部的同學比較常有的疑問啦!如果還有想問的問題,歡迎留言咨詢小編~

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